Sadržaj kursa
1. VODIČKI PRINCIPI
Ključni principi dizajna usredsređenog na korisnika
Uvod u ISO 9241 kao važan standard na polju upotrebljivosti
Razjašnjenje razlika između upotrebljivosti i korisničkog iskustva
Poverljivo identifikovanje potreba i ciljeva korisnika
2. ISTRAŽIVANJE KORISNIKA
Definisanje odgovarajućih komponenti konteksta upotrebe
Kreiranje metoda intervjuisanja ciljne audience
Definisanje razlike između posmatranja i tumačenja
Skupljanje i analiza kvalifikovanih podataka o korisnicima
Razvoj tehnika i metoda istraživanja
3. ILUSTROVANJE KONTEKSTA UPOTREBE
Identifikacija potencijalnih korisnika vašeg proizvoda ili sistema
Kreiranje persona vašeg proizvoda i tumačenje njihovih potreba
Razjašnjenje Hиковog zakona o odnosu između broja izbora u korisničkom interfejsu i kognitivnog opterećenja
Definisanje i upravljanje elementima korisničkih priča
4. MERENJE UPOTREBLJIVOSTI
Definisanje upotrebljivosti u terminima efikasnosti, efektivnosti i zadovoljstva
Korišćenje ponašajneke podatke za identifikaciju dobrih i loših dizajnerskih ideja
Odabir između alternativnih rešenja u dizajnu koristeći metodu A/B testiranja
Objašnjenje vrednosti iterativnog dizajna
5. ARHITEKTURA INFORMACIJA
Kreiranje strukturisanog iskustva iz neuređenih informacija
Razvoj pravilnog toka između osobe i proizvoda ili usluge
Organizovanje, strukturisanje i označavanje sadržaja, funkcija i funkcionalnosti
Poređenje implementacionog, mentalnog i konceptualnog modela
6. DIZAJN INTERAKCIJE
Poverljivo opisivanje različitih obrazaca dizajna korisničkog interfejsa
Odabir ispravnog interaktivnog kontroli u dizajnu korisničkog interfejsa
Lako definisanje koncepta progresivnog otkrivanja
Definisanje razlike između dizajna interakcije i arhitekture informacija
Definisanje važnosti konzistentnosti u dizajnu korisničkog interfejsa
7. VIZUELNI DIZAJN
Kreiranje dizajna korisničkog interfejsa koji iskorišćava univerzalne principe vizuelnog dizajna.
Identifikacija dobrih i loših rasporeda stranice
Odabir ispravnog interaktivnog kontroli u dizajnu korisničkog interfejsa
Poboljšanje uvida iz istraživanja korišćenjem metodologije praćenja očiju
8. PROTOTIPOVANJE INTERFEJSA
Odabir između različitih vrsta prototipovanja, npr. papirnog i elektronskog
Opisivanje razlika između prototipova i skica
Identifikacija više različitih dizajnerskih rešenja pre odluke o specifičnom rešenju
Praktično crtanje papirnih prototipova
9. PROCENA UPOTREBLJIVOSTI
Pominjanje heuristika upotrebljivosti Džejkoba Niklsena i drugih principa upotrebljivosti
Definisanje različitih vrsta procene upotrebljivosti
Zapisivanje podataka iz procena upotrebljivosti
Procena upotrebljivosti sistema primenom heuristika upotrebljivosti.
Uslovi
Ne postoje specifični preduslovi za pohađanje ovog kursa.
Iskustva korisnika (7)
Uzimajući u obzir šta treba uzeti u obzir pri dizajniranju tokova procesa, kako bi se obezbedilo da korisničko iskustvo bude korisno ili lako implementirano.
Lineo Nchaba - Revenue Services Lesotho
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno
Predavač se maksimalno potrudio da se razume i najteži tehnički deo obuke, navodeći broj primera iz stvarnog života. Odbacujem i deo koji se tiče grafičke prezentacije. Sada mogu da primenim stečeno znanje u većini svojih prezentacija.
DORAH - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno
Njegovo znanje i primeri koje je podelio
Jolandi - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno
Izgradnja UI/UX i razumevanje principa njegovog nastanka
Dmytro
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno
Sesije angažovanja tokom kojih smo imali priliku da eksperimentišemo i testiramo naše dizajne
lerato bereng - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno
Znanje koje je Khoebib imao o svim relevantnim temama
Siddeeq Osman - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno
Odivio znanje obukeza iz raznih tema iz oblasti UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Kurs - User Experience (UX) Design
Mašinski prevedeno