Kontaktirajte nas
 Trajanje 28 sati

Sadržaj kursa

1. VODIČKI PRINCIPI

Ključni principi dizajna usredsređenog na korisnika

Uvod u ISO 9241 kao važan standard na polju upotrebljivosti

Razjašnjenje razlika između upotrebljivosti i korisničkog iskustva

Poverljivo identifikovanje potreba i ciljeva korisnika

2. ISTRAŽIVANJE KORISNIKA

Definisanje odgovarajućih komponenti konteksta upotrebe

Kreiranje metoda intervjuisanja ciljne audience

Definisanje razlike između posmatranja i tumačenja

Skupljanje i analiza kvalifikovanih podataka o korisnicima

Razvoj tehnika i metoda istraživanja

3. ILUSTROVANJE KONTEKSTA UPOTREBE

Identifikacija potencijalnih korisnika vašeg proizvoda ili sistema

Kreiranje persona vašeg proizvoda i tumačenje njihovih potreba

Razjašnjenje Hиковog zakona o odnosu između broja izbora u korisničkom interfejsu i kognitivnog opterećenja

Definisanje i upravljanje elementima korisničkih priča

4. MERENJE UPOTREBLJIVOSTI

Definisanje upotrebljivosti u terminima efikasnosti, efektivnosti i zadovoljstva

Korišćenje ponašajneke podatke za identifikaciju dobrih i loših dizajnerskih ideja

Odabir između alternativnih rešenja u dizajnu koristeći metodu A/B testiranja

Objašnjenje vrednosti iterativnog dizajna

5. ARHITEKTURA INFORMACIJA

Kreiranje strukturisanog iskustva iz neuređenih informacija

Razvoj pravilnog toka između osobe i proizvoda ili usluge

Organizovanje, strukturisanje i označavanje sadržaja, funkcija i funkcionalnosti

Poređenje implementacionog, mentalnog i konceptualnog modela

6. DIZAJN INTERAKCIJE

Poverljivo opisivanje različitih obrazaca dizajna korisničkog interfejsa

Odabir ispravnog interaktivnog kontroli u dizajnu korisničkog interfejsa

Lako definisanje koncepta progresivnog otkrivanja

Definisanje razlike između dizajna interakcije i arhitekture informacija

Definisanje važnosti konzistentnosti u dizajnu korisničkog interfejsa

7. VIZUELNI DIZAJN

Kreiranje dizajna korisničkog interfejsa koji iskorišćava univerzalne principe vizuelnog dizajna.

Identifikacija dobrih i loših rasporeda stranice

Odabir ispravnog interaktivnog kontroli u dizajnu korisničkog interfejsa

Poboljšanje uvida iz istraživanja korišćenjem metodologije praćenja očiju

8. PROTOTIPOVANJE INTERFEJSA

Odabir između različitih vrsta prototipovanja, npr. papirnog i elektronskog

Opisivanje razlika između prototipova i skica

Identifikacija više različitih dizajnerskih rešenja pre odluke o specifičnom rešenju

Praktično crtanje papirnih prototipova

9. PROCENA UPOTREBLJIVOSTI

Pominjanje heuristika upotrebljivosti Džejkoba Niklsena i drugih principa upotrebljivosti

Definisanje različitih vrsta procene upotrebljivosti

Zapisivanje podataka iz procena upotrebljivosti

Procena upotrebljivosti sistema primenom heuristika upotrebljivosti.

Uslovi

Ne postoje specifični preduslovi za pohađanje ovog kursa.

Broj učesnika


Cena po učesniku

Iskustva korisnika (7)

Predstojeći kursevi

Povezane kategorije